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simulation voiture
Tous les trophées : ?
Trophée(s) en ligne : Non
Trophée(s) en DLC : Non
Aide vidéo : Oui
Vous avez trouvé une trappe mystérieuse !
Petit trophée en référence a la série Lost il vous faudra ici trouvé une trappe celle ci ce situe dans le chapitre 1.
Video pour vous aidez a localisez la trape
100 ennemis tués
Ce trophées ce débloquera automatiquement après avoir tué 100 ennemis
Fente effectuée contre 25 ennemis
Trophées facilement réalisable en cour de partie il vous suffit d'utilisé la combinaison de touche
Victor Creed empalé
Lors de la battaile contre votre frere, une fois a l'extérieur utilisé votre Sens sauvage a l'aide la touche
1 contre-attaque effectuée
Facilement realisable sur les ennemis equipé de machette il vous suffit d'utiliser la combinaison de touche
Victor Creed (Dents de Sabre) vaincu.
Ce trophées ce débloquera automatique lors de votre combat contre votre frère dans le chapitres 1 « La légende de Wolverine »
Fente dans le dos d'un prototype de WENDIGO
Dans le Chapitres 1 "Accueil glacial" Lorsque vous combattrai le prototype WENDIGO il vous suffirat d'utiliser la combinaison de touche
25 contre-attaque effectuée
Identique au trophées defensif utiliser la combinaison de touche
1 ennemi tué en renvoyant un prjectile
Lorsque un ennemis vous envoie un roquette il suffit d'appuyer au bon moment sur
Fente effectuée contre 100 ennemis
Tout comme le Trophée de 25 Fente ils est facilement réalisable en cour de partie il vous suffit d'utilisé la combinaison de touche
Arme X en fuite
Ce trophée s'obtient automatiquement lors de la fin du chapitre 1
Fente effectuée contre 250 ennemis
Tout comme le Trophée de 25 et 100 Fente ils est facilement réalisable en cour de partie il vous suffit d'utilisé la combinaison de touche
10 ennemis tués en utilisant des objets de l'environnement
Il fou suffit d'empaler les ennemis sur de pic ou autres éléments du décor pour cela utilise votre Sens sauvage a l'aide de la touche
10 ennemis tués en les projetant dans le vide
Lorsque vous vous situez a proximitée du vide il suffira d'utiliser la touche
200 ennemis tués en mode Sens sauvages
Il vous suffit de tués 200 ennemis avec votre sens sauvage activer pour cela appuyer sur la touche
30 ennemis tués en utilisant des objets de l'environnement
Idem que pour "Un geste pour l'environnement" Il fou suffit d'empaler les ennemis sur de pic ou autres éléments du décor pour cela utilise votre Sens sauvage a l'aide de la touche
500 ennemis tués
Ce trophées ce débloquera automatiquement après avoir tué 500 ennemis
100 ennemis démembrés
Ce trophées ce débloquera automatiquement après avoir démembrés 100 ennemis, le mode folie meurtrière aide beaucoup pour cela appuyer sur
50 ennemis tués en mode Folie meurtrière
Ici il vous faudra utilmiser votre folie meurtrière a l'aide de
Vous frissonnez en examinant l'épée et le squelette. Un bruissement dans les arbres renvoie vaguement l'écho du nom "Arthas"
Petit clin d'oeil a Wow pour ce trophées alors celui-ci se situe dans le chapitre 2 apres avoir battu les 2 prototype W.E.N.D.I.G.0 et ensuite vous etre attaquer a 2 homme en bouclier et 2 autre armer de lance roquet sur 2 camion, peneterer dans la foret et vous verez un tron sur la droite qui mene vers une genre de grotte ou se trouver l'épée cette vidéo vous aidera a mieux le localiser
Video du trophée a partir de 1:07
4 Prototypes de Wendigo troucés et vaincus en même temps à Alkali Lake.
A la fin du chapitres 2 lorsque vous poyurchassez Votre ennemis celui monte dans un hélicoptère et tire une balle dans une cellule contenant une Wendigo, après la cinématique vous l'affronterez exploser les 3 autres cellules pour affronter les 4 Wendigo en même temps
David Nord (Agent Zéro) vaincu
Ce trophées ce déloquera automatiquement lorsque vous aurez battue l'Agent Zéro a la fin du chapitres 2
150 ennemis tués en mode Folie meurtrière
]Pour ce trophées vous devrez activer votre furie pour cela utiliser la combinaison de touche suivante
50% des plaques d'identification du jeu trouvées
Pour trouver les plaques rien de plus simples il vous suffit de suivre ces vidéo, (attention si vous mourez vous serez renvoyer au dernier checkpoint et tout les plaques acquise après ce checkpoint devrons l'être de nouveaux)
Partie 1 (1 a 22)
Partie 2 (23 a 42)
Partie 3 (43 a 74)
Partie 4 (75 a 95)
C'est un vrai gâteau, rien que pour vous ! Délicieux !
Trophées hyper simple mais plutôt que vous expliquer l'endroit voici une vidéo vous montrant ou ce situe ce fameux gâteaux
Video du trophée a partir de 1:34
Un Mutagène au niveau 3
Pour le trophée suivant il vous suffit de ramasser les mutagènes que vous trouvez au cour de la partie et d'obtenir un mutagène de niveau 3
Passé à travers l'anneau pedant le combat de boss contre la Sentinelle
Alors ici cela se passe a la toute fin du chapitres contre le mega boss, une fois celui dans le ciel lancer vous a sa poursuite, vous devez l'atteindre une premiere fois pour detruire un de ces réacteur une fois ce réacteur détruit il y aura une grosse explosion qui va vous envoyer un débris plus gros que les autres, puis une 2eme ces a ce moment la que l'anneau fonce sur vous arrangez vous pour passer dedans. Voici une video pour vous montrer l'anneau en question
Video Trophée "Le chas de l'aiguille
Sentinelle Mark I vaincue.
Rien de bien compliquer ici il vous suffira de battre ce boss pour débloquer le trophées.
Tous les objets de l'épicerie ont été détruits pendant le combat contre Fred Dukes
Alors ici rien de bien compliquer lors de votre combat arranger vous pour détruire absolument tout dans le magasin vous pouvez le faire a coup de griffe mais la méthode la plus rapide et d'utiliser notre ballon de plage géant, si vous avez tout détruit le trophée ce débloquera alors
Utiliser notre ballon de plage favoris
Fred Dukes (Le Colosseà vaincu.
Pour ce trophées il vous suffit de battre Fred Dukes dans l'épicerie
Rémy LeBeau (Gambit) vaincu.
Lors de la fin du chapitres 4 il vous suffira de vaincre Remy afin de pouvoir débloquer ce trophée.
Mission jungle terminée
Début du chapitres 5, il vous suffit de quitter la jungle pour débloquer ce trophée.
1 ennemi tué rapidement
Pour ce trophée vous devez attraper un ennemi a l'aide de la touche
3 ennemis tués rapidement d'affilée
Pour ce trophée utiliser la même technique que "Tueur express" mais enchainer cette technique sur 3 ennemis d'affilé afin de pouvoir débloquer le trophée
25 Ghosts tués avec leur arme
Pour ce trophées il vous suffit d'attrapé une unitées Ghosts a l'aide de la touche
Arme XI (Deadpool) vaincu.
Il vous suffit ici de battre Deadpool lors du dernier combat pour débloquer ce trophée
20 ennemis tués rapidement
Pour ce trophée utiliser toujours la technique du "Tueur Express" et éliminer 20 ennemis
Fente de Wolverine contre Wolverine réalisée
Rendez vous dans la partie bonus au menu principal, sélectionnez le défi Wolverine légendaire, il vous suffira d'effectuer une fente en même temps que l'autre wolverine, aucun soucis vu que ces la première chose qu'il va faire donc dés que celui-ci apparait effectuer une fente a l'aide des touche
petite video vous montrant le trophée en question
Sinon Voila il n'existait pas je l'ai fini j'en profite le guide de Superstars V8
Tous les trophées : une bonne dizaine d'heures
Trophée(s) en ligne : Non
Trophée(s) en DLC : Non
Aide vidéo : Non
Gagnez votre première course
Ici rien de bien compliquer choisi un circuit une voiture et ces parti, il ne vous reste plus qu'a gagner
Débloquez un prix
Ce trophées ce débloquera automatiquement après votre première victoires.
Gagnez une course en utilisant une Jaguars du team Ferlito Motors
Gagner une course sur n'importe quel circuit avec une jaguars du team Ferlito Motors
Gagnez une course en mode de transmission manuel.
Ici rendez vous dans les options du jeu, choisissez une boite manuel puis rendez-vous sur le circuit pour une victoires
Gagnez une course avec le personnage Maria De Villota
Choisisez votre circuit favoris, ensuite prenez Maria De Villota comme pilote et ces parti pour la victoire
Gagnez une course par temps humide dans n'importe quel mode de jeu
Aller des les option de la course choisissez temps humide, il vous suffis ensuite de prendre votre circuit favoris et de voler vers la victoires
Gagnez un course sur Kyalami avec Francesco Ascani.
Rien de plus simple choisissez le circuit de Kyalami avec Francesco Ascani comme pilote et puis en route vers la victoire
Gagnez un course sur Magione par temps humide au volant d'une Jaguar de Ferlito Motors Jaguar.
Rien de plus simple choisissez le circuit de Magione, allez dans les option de course sélectionnez temps humide, et ensuite aller chercher votre jolie jaguar et filer vers la victoires
Gagnez un course sur Varano en mode de difficulté Difficile ou Légende
Choisissez le circuit de Varano ensuite rendez-vous dans les option de course pour définir la difficulté difficile ou légende, ensuite sélectionnez 1 comme nombre de tour et position de départ premier, ensuite il ne vous reste plus qu'a conserver votre première place pour réussir ce trophée
Gagnez un course sur Monza en mode de difficulté Légende.
Idem que pour dragon de Komodo Slectionner le ciorcuit de Monza ainsi que votre pilote favoris, ensuite rendez-vous dans les options de course secletionner 1 tour, la position de départ premier et la difficulté "Légende" ensuite il ne vous reste plus qu'a garder la tête jusqu'à la fin
Gagnez un course sur le circuit Vallelunga.
Rien de bien compliquer prenez votre pilote favoris, le circuit de Vallelunga et foncer vers la victoire, pour plus de facilitée encore sélectionner uniquement 1 tour et positon de départ premier
Terminez un des défis du mode Licences Superstars.
Rendez vous dans le mode de jeu Licences Superstars et réussissez un des défis proposer pour débloquer ce trophée
Réussissez le défi "Chincane" en mode Licences Superstars
Rendez vous dans le mode de jeu Licences Superstars dans la partie "Epreuves Spéciales" et russisez le défis chicane pour vous débloquer ce trophée
Termionez tous les défis en Epreuves Spéciales.
Rendez vous dans le mode de jeu Licences Superstars dans la partie "Épreuves Spéciales" et russisez tout les défis pour vous débloquer ce trophée
Termionez tous les défis en Compte à rebours
Rendez vous dans le mode de jeu Licences Superstars dans la partie "Compte à rebours" et russisez tout les défis pour vous débloquer ce trophée
Terminez tous les défis Duels
Rendez vous dans le mode de jeu Licences Superstars dans la partie "Duels" et russisez tout les défis pour vous débloquer ce trophée
Terminez tous les défis Scénarios de course
Rendez vous dans le mode de jeu Licences Superstars dans la partie "Scénarios de course" et russisez tout les défis pour vous débloquer ce trophée
Gagnez une course en mode Simulation en mode de difficulté Légende
Rendez vous dans le menu option pour passer le style de pilotage en simulation, ensuite retourner dans le mode solo, choisissez le circuit de votre choix ainsi que le pilote, ensuite rendez-vous dans le menu options de course pour sélection le nombre de tour a 1, la position de départ n°1 ainsi que la difficulté légende, il ne vous reste plus maintenant qu'a garder la tête de la course
Gagnez une course a Velencia par un temps ensoleilez , avec le team SSantucci Motorsport Mustard
Il vous suffit de choisir le circuit de valence, ainsi que l'écurie SSantucci Motorsport Mustard, enuiste pour plus de facilitée, ensuite rendez-vous dans le menu options de course pour sélection le nombre de tour a 1, la position de départ n°1 ainsi que la difficulté facile
Remportez au moins 10 courses.
Ce trophées ce débloquera au fur et a mesure de votre progression sans trop de problème il vous suffit d'enchainer les victoires
Gagnez une course avec chaque écurie du jeu.
Rien de bien compliquer pour ce trophées suffit de rouler avec une voitures de chaque écuries pour obtenir ce trophées
Bronze Imbattable Niveau atteint :5 jours Gagnez une course avec un écart de 15 secondes ou plus à partir de la deuxième place.
Pour ce trophées, prenez votre voitures favorites, ainsi que votre circuit et ensuite tout dépend de votre niveau choisi un nombre tour suffisant pour vous prendre 15seconde d'avance a l'arrivée surtout régler la difficulté en facile et la positon de départ en 1er
ps : je l'ai obtenu sur Monza avec 3 tours
Terminez 15 tours en mode Entraînement avec le même pilote.
Trophées assez lourd, prenez votre voitures favorites ainsi que votre circuit favoris et enchainer les tours jusqu'à en obtenir 15 attention il n'y a pas de compteur de tours donc compter bien vaut mieux en faire quelque un de plus
Gagnez une course en réalisant 10 secondes de burn-out.
Attention ici il y a une erreur de traduction vous ne devez pas faire de burnout sur place, mais des drift dans les virages a l'aide du frein a main touche
Conduisez au moins 200 km en mode Solo avec la même écurie.
Si vous utilisez la même voitures en général ce trophée ce débloquera automatiquement, sinon utiliser la voitures avec lequel vous avez le plus roulez en enchainer quelque course
Gagnez les courses de Vallelunga, Mugello, Monza et Valencia dans le même championnat.
Lancez vous dans un championnat et gagner donc la course de Vallelunga, Mugello, Monza et Valencia
Battez au moins 8 records de circuits différents en mode Entraînement.
rendez vous dans le mode entrainement et battez le record établi sur chaque circuit pour obtenir ce trophées
Gagnez 5 courses sur Vallelunga avec Mauro Cesari.
Rendez vous sur le circuit de Vallelunga avec Muaro Cesari et gagner sur ce circuit 5 fois
Terminez tous les défis Platine.
Rendez vous dans le mode licence superstar et obtenez une médailles platines pour chaque défis dans chaque mode pour débloquer ce trophée
Remportez au moins 8 Pole Positions dans le même championnat.
Pour celui-ci rendez vous dans le championnat et enchainer les pôles positions (Attention pour ce trophées j'ai du les effectuer toutes les 8 les une a la suite de l'autre et sans jamais recommencer une seul course)
Gagnez un championnat avec Gianni Morbidelli et son Audi.
Prenez donc l'Audi de Gianni Morbidelli et ces parti pour un championnat une fois remportez ce trophée sera donc a vous
Gagnez un championnat avec l'écurie CAAL Racing au moins en Moyen.
Prenez donc la BMW de CAAL Racing et ces parti pour un championnat en difficulté moyenne ou supérieur une fois remportez ce trophée sera donc a vous
Gagnez un championnat en niveau de difficulté Légende.
Rendez vous donc dans un championnat et gagner celui-ci avec la difficulté en Legende pour obtenir ce trophée
Débloquez toutes les coupes de course et de championnat.
Rendez vous dans les bonus pour voir les coupes qu'il vous manque dans la catégorie prix afin de connaitre les objectif encore a accomplir
Débloquez tous les objets dans le Stand.
Rendez vous dans les bonus pour voir les photos et videos qu'il vous manque
Débloquez tous les trophées.
Et voila vous avez donc le titre de Schumacher de la manette maintenant
Je parle de la démo du CES 2010 et non celle de l'année dernière. Après, si Sony est assez couillon pour communiquer avec une démo pourrie...
Soyons clair, les effets visuels sont fabuleux (reflets carrosserie et cie..) mais, mis à part pour les replay, est-ce vraiment utile ? Perso, je pilote avec la vue pare-choc ou dans l'habitacle alors les reflets carrosserie... je m'en tape.
Par contre, l'absence de traces de pneus, les murs invisibles et l'herbe qui ressemble plus à une textutre FIFA qu'à autre chose.. oui cela me choque.
Juste pour faire sourire : regarde par ICI. C'est un jeu de voiture tout bête sur iPhone et tu y verras des traces de pneus sur la route pourtant en simple 3D de base.
Sans parler des dégâts paramétrables qui sont dispos dans tous les autres titres actuels. Nos amis nippons sont en train de perdre pied à force de repousser sans arrêt a sortie de leur titre et chaque avancée chez les autres les obligent à réagir et à repousser... et s'ils ne le font pas ils mettront sur le marché un jeu has-been visuellement parlant. Sans rire, te prendre un mur à 260 et repartir aussi sec me choque clairement... autant d'ailleurs que partir en tête à queue en pleine ligne droite avec une merco et sans raison apparente
Dans la catégorie des trucs gavant, c'est quand les concurrents viennent percuter la voiture à l'arrière et qu'elle part en cabrage. Je n'ai jamais vu ca en vrai mais là c'est récurent...
Je sais que je peux choquer mais c'est mon impressions après quelques heures de jeu avec cette démo et si au niveau simulation cela reste sans doute excellent, si au niveau des replays y'a vraiment pas photo, pour le plaisir de jeu et les impressions je reste septique et préfère même actuellement lancer un NFS shift
3 ans de développement... Si le jeu est à peine mieux ce sera du foutage de gueule, surtout que dans Forza il y a les dégâts sur toute les caisses par exemple, et il me semble que GT sera beaucoup moins complet au niveau des réglages et de la custo. (j'avais vus ca il y a longtemps aussi) et le Prologue ou la démo Nissan sont franchement pas terrible... Les images et les vidéos éditeur sont superbe c'est vrais, comme pour l'opus PSP et au final le jeu est pourri sur PSP... Il avait énormément de voiture aussi. De toute facon c'est un peu tard maintenant pour GT 5, quand il y aura Forza 4 il sera surement encore repousser.
C'est vrai que Modnations racers est plutôt axé sur la conduite "fun"
GT5 ... c'est un autre registre !
C'est carrément plus que de la simu
Anecdote:
J'me rappelle qu'une femme a fait un procès aux créateurs de Gran turismo 4 sur PS2 car elle avait acheté une voiture dont la tenue de route virtuelle lui plaisait , mais qu'en réalité le plaisir de conduite était tout autre sur le véhicule réel
Burnout est une serie de jeux Arcade qui est donc pas comparable a GT5 qui est lui de la simulation de voiture pur et dur bref je sent un wipeout 3D ( meme ci c'est Arcade ^^ ) mais il est exclusivité PS3 , Burnout non
Turn10 disais que "GT était une license qui stagnais depuis GT3, oui entre GT3 et GT4" a part au niveau du contenue il n'y avais pas de grande évolution, mais quand on vois le 5 c'est comme passer du coq à l'âne !
Turn10 se vante de ses 3millions d'exemplaire vendu de Forza3, GT c'est une moyenne de 7.5M de jeux vendu GT5 prologue a lui seul en a vendu presque 5millions, GT n'usurpe pas son nom de légende de la simulation auto, à ceux qui doutent réfléchez y bien
j'ai rien contre le jeu, bien au contraire...
mais j'ai a pester contre le celebre "platinum" !!!!!!
autrefois (l'epoque benie PS2), l'ere platinum etait marquée par un chiffre de vente d'un jeu astronomique....
de nos jour, la gamme platinum est simplement une affaire de gros sous entre l'editeur et le "marchand" (Sony ou microsoft avec sa game "je sais plus quoi", c'est bonnet blanc et blanc bonnet !)
ya des jeux vendus a XXX mile exemplaires qui sont pas platinum et d'autres, qui pour raisons de "gros sous" passent miraculeusement en platinum !!
alors autant je gueule contre les raleurs de DLC, autant je pleure souvent sur ces fameux "platinum" qui ne veulent desormais absolument plus rien dire, chiffres de vente a l'appui !
TOUTEFOIS, pour ceux qui n'ont pas NFS:Shift, allez y, c'est une valeur sure de l'arcado-simulation ! tres dur, mais tres prenant ! (et montez correctement vos caisses pour pas pleurer apres
vivement que GT5 remette un peu d'ordre dans ce foutoir de jeux de voiture PS3
Avec:
sans:
J'en vois qui vont me demander ta voiture elle a le Wi-Fi ouai je sais c'est la classe mais en faite nan je suis tout simplement chez moi en mode simulation ^^
Je compte donc bien revenir sur la scène du mod PSP, qui, à ma TRES grande surprise, s'est énormément développée ( Félicitations d'ailleurs à Roro, Travis et autres moddeurs qui ont su innover le mod PSP ) .
Je me vois donc ravi de pouvoir contribuer à cette scène en vous apportant quelques informations des plus précieuses vis à vis du mod Vibreur sur PSP.
A l'heure actuelle, le "seul" mod vibreur existant consiste à utiliser un transistor pour faire office "d'interrupteur" concernant l'alimentation du vibreur.
L'approche est certes intéressante mais je pense que le but principal dans la réalisation de ce mod est d'essayer d'obtenir un fonctionnement très précis afin d'assurer au mieux la réactivité du vibreur
Je vous fais part ci-dessous de la majorité de mon travail (Attention c'est long :p ) ci certains d'entre vous souhaitent m'aider à faire aboutir ce projet qu'ils n'hésitent surtout pas
La seule information que nous pouvons traiter de façon HARDWARE sur la PSP est le son. En effet, celui-ci nous apporte de précieuses informations comme vous pouvez le voir ci dessous ( Les sons ont été analysés avec des outils de capture audio) :
Essai jeu de voiture classique
Sur ce schéma, on retrouve sur l’axe des abscisses la fréquence du son de l’accélération et le temps en secondes sur l’axe des ordonnées.
L’accélération se produit donc sur une fréquence allant approximativement de 44 à 1440 Hertz.
On remarque étrangement que lors d'une simulation de crash, la fréquence varie de 0 à 45 Hertz approximativement.
Essai jeu de guerre :
Nous avons essayé un autre style de jeu pour poursuivre et observe d'éventuelles différences entres nos diverses analyses de sons.
Le graphique ci-dessous à été effectué lors d'une explosion de grenade et de tirs de mitraillettes.
On constate également une forte pointe de fréquence se situant entre 0 et 60 Hertz.
Conclusion analyses :
En observant tout ces relevés , on remarque que la gamme de fréquence qui apparaît lors d'une séquence de crash de voiture, d'un tir d'arme à feu, d'une explosion varie globalement de 0 à 45 hertz;
Pour résumer de façon simpliste, Il faudrait que notre vibreur et leds ne s'activent que lorsque le son se situe en dessous de 45 Hertz, pour cela il existe ce que l'on appelle un filtre passe-bas et c'est ce que nous allons utiliser.
Nous opterons d'ailleurs la solution des deux filtres passe-bas montés en cascade afin d'obtenir une meilleure réactivité de la part du vibreur.
Schéma rapide :
45 Hertz deviens alors Fc et représente ce que l'on nomme la fréquence de coupure.
Pour ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement d'un filtre passe-bas dans son intégralité =>Cliquez ici
Vis à vis de la formule, nous connaissons :
Fc = 45 Hertz
C = 22nF ( Nous le déterminons nous même, il est généralement déterminer par rapport à son coût )
45=1/(2π*R*22*10-9)
45=1/(1.38e-7*R)
6.21e-6*R=1
R=161030 ohms
Donc R=161 Kohms
Nous aurons donc pour le montage R1=R2=161 Kohms et C1=C2=22nF.
Le signal en sortie des deux filtres passe-bas est de type sinusoïdal, or l'alimentation de nos vibreurs et leds doit se faire de façon continue et c'est pour cela que l'on ajoute un comparateur de tension ou autrement appelé amplificateur opérationnel.
De façon à fournir une tension de sortie continue fixe Vsat+ juste au moment ou la fréquence se situe entre 0 et 45 Hertz.
Schéma final :
Vsat varie en fonction du modèle et des caractéristiques de votre comparateur de tension je crois
Sachez que R5, R6, R7 et R8 se détermine en fonction de la chute de tension que vous souhaitez engendrez en fonction du modèle de votre led ou vibreur.
Ex : Vsat = 4V
Vnominalvibreur = 2 V
R7= (Vsat-Vnominalvibreur)/Inominalvibreur
Ce que j'attends de vous c'est premièrement votre avis, vos conseils pour finir la partie sur le comparateur de tension (amplificateur opérationnel), d'éventuelles remarques vis à vis de possibles erreurs car je vous avoue que dans l'ensemble j'ai du tout faire de A à Z tout seul et c'est légèrement ch**** mais le fait de voir ce projet aboutir est un vrai rêve pour moi
Merci à tout ceux qui ont eu le courage de tout lire et qui m'aideront à finir ce PROJET
Merci à tous et bonne nuit.